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Playstation 4

Playstation 4
29.03.2013 - 04:51 von mrfloppy


Auch Sony ist selbstverständlich auf der GDC 2013 vertreten und hielt in Form von Sony Computer Entertainment America Senior Staff Engineer Chris Norton ein Panel über: "Entwicklung für die PS4". Auf dieser Präsentation gab Norton einige Neuigkeiten zur Konsole preis die wir hier für euch zusammengetragen haben.

1. Die max. Anzahl der PSN Freunde wird von derzeit 100 auf .....erhöht. (Norton nannte keine genaue Zahl sondern sprach nur von Erhöhung)

2. Ebenfalls ohne genauen Daten zu sagen: Die Festplatte der PS4 wird in jedem Gerät sehr sehr groß sein.

3. Das D-Pad und die Front-Buttons des Dualshock 4 Controllers arbeiten digital, die Auflösung des Touchpad beträgt 1920x900

4. Der Controller kann im neuen Sleep-Modus der Konsole (das Gerät schaltet aus) am USB Port geladen werden. Ihr könnt also über Nacht und ohne eingeschaltetes Gerät eure Controller aufladen

5. Jeder PS4 wird ein Headset beiliegen

6. Die PS4 Dual-Kamera liegt ebenfalls jeder Konsole bei und belegt keinen USB Platz, sie wird per extra SCE Connector angeschlossen. Die Kamera arbeitet nur zusammen mit der PS4. Neben den vielen Möglichkeiten der Kamera die Norton aufzählte, wird sie z.B. auch im Splittscrenn-Modus erkennen wo ihr und euer Freund sitzt und bei Platzwechel automatisch auch das Bild auf dem TV dementsprechend wechseln.

7. Auf der Konsole dürft ihr nach Wunsch, gerade in Bezug auf die Social Media Funktionen, auch eure echten Namen verwenden.

8. Die Light-Bar des Controllers wird euch für die PS4 identifizieren. Z.b. besitzt der Spieler 1 die Farbe Blau, Spieler 2 die Farbe Rot, Spieler 3 die Farbe Grün und Spieler 4 die Farbe Pink. Die Light-Bar wird aber nebenbei noch zur sensitiven Stimmungsverstärkung genutzt. Z.B. wird sie bei Explosionen, Gewehrschüssen, Gesundheitsverlust usw. entsprechende Lichtsignale abgeben.

9. Die PS4 wird zwar normale CDs lesen können, aber keine Audio CDs abspielen

10. Alle PS4 Spiele werden via lokalem Netzwerk oder Internet auch auf der PS Vita spielbar sein (Ausnahme sind Spiele die PS Move oder die Light-Bar des neuen Controllers verwenden)

11. Spiele werden nicht die 4K Auflösung unterstützen. Möglich ist dieser nur bei Filmen oder im Menü der PS4. Der Grund ist die sehr hohe Bandbreite die bei 4 K Auflösung benötigt wird.

12. Das Betriebssystem der PS4 basiert auf BSD (ein UNIX System)

13. Zum Release der PS4 (Ende 2013) werden noch nicht alle Funktionen des Gerätes verfügbar sein.


Quelle: http://www.ps4-magazin.de
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Battlefield 4 » Battlefield 4
Battlefield 4

Battlefield 4
29.03.2013 - 03:06 von mrfloppy




Die Weltpremiere des Kriegs-Shooters „Battlefield 4“ zeigte in Stockholm eine Überraschung – das Glanzstück moderner Computertechnik. BILD.de hat sich die Zukunft der Ballerspiele angeschaut.

Schwere Kaliber
Technisch gesehen dürfte der Shooter in naher Zukunft der Gradmesser für grafische Opulenz sein. Was die Schweden gegen den Rivalen „Call of Duty“ in Stellung bringen, ist beeindruckend: Etwa Vorhänge, die authentisch im Wind wehen, oder die Lichtspiele von Sonnenstrahlen, die durch zerstörte Fenster einer Schule auf den Boden fallen.

In einer anderen Szene laufen Soldaten durch einen realistisch anmutenden Wald läuft, in dem der Wind sogar einzelne Blätter bewegt. Plötzlich stehen die Kämpfer auf einer Lichtung, Hunderte Vögel kreisen am Himmel und über der Industrie-Ruine im Hintergrund zieht ein Sturm auf. Toll!

Deckmantel der Unterhaltung
Genug der schönen Momente, Entwickler Dice geht auch auf der anderen Seite ins Extrem. Ein Soldat muss seinem Kameraden etwa mit einem Messer das Bein abschneiden, um ihn zu befreien. Man sieht zwar nicht alles, aber solche Schock-„Unterhaltung“ wirkt im Spiel unpassend. Dass im Hintergrund immer wieder Bonnie Tylers Schmachtfetzen „Total Eclipse of the Heart“ erklingt, macht die Sache nicht besser.

Emotional abgegriffen

„Battlefield 4“ soll emotionaler werden als sein Vorgänger. Doch die Präsentation lässt Fragen offen, wie das erreicht werden soll. Man sieht soldatischen Heldenmut und dramatische Szenen – doch neu ist das nicht für ein Kriegsspiel.





Dice will offenbar einige Features aus dem Mehrspieler-Modus auf den Einzelspieler-Modus übertragen, um ihm mehr Gewicht zu verleihen. Spieler können ihren computergesteuerten Kameraden Befehle erteilen – etwa, eine Stellung zu attackieren, nachdem man sie selbst als Ziel markiert hat. Das eröffnet tatsächlich viele interessante spielerische Möglichkeiten.

Mehrspieler-Fans brauchen Geduld

Außerdem soll man zukünftig in vielen Situationen selber entscheiden können, auf welchem Wege eine Mission gelöst wird: Ob man die ganze Sache offensiver angeht oder lieber subtiler zu Werke geht, soll dann der eigenen Entscheidung obliegen. Viele Fans der „Battlefield“-Reihe dürften jedoch enttäuscht sein, dass es zum Mehrspielermodus praktisch keine Informationen gibt. Dabei ist das wohl für die Mehrheit der Spieler DER entscheidende Kaufgrund – die Online-Gefechte kamen aber gar nicht zur Sprache. Viele Gäste der Präsentation waren empört.

Ausblick

Eines ist nach den ersten Eindrücken von „Battlefield 4“ klar: Technisch zeigt das Spiel, was man von der nächsten Games-Generation erwarten darf. Das Actionspiel sieht bereits in einer frühen Version phänomenal aus. Aber Entwickler Dice muss nun auch noch beweisen, dass „Battlefield 4“ eine Seele hat – und auch der eminent wichtige Mehrspielermodus wird mehr brauchen als lediglich noch detailreichere Explosionen.





Quelle: http://www.chip.de/
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Battelfield News » Battlefield 3: Neuer Patch entfernt in Kürze den Messer-Bug
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Battlefield 3: Neuer Patch entfernt in Kürze den Messer-Bug
05.10.2012 - 12:53 von mrfloppy




DICE wird für Battlefield 3 demnächst einen neuen Patch veröffentlicht, der den ärgerlichen Messer-Bug entfernt. Dieser hat unter bestimmten Umständen einen Kill unmöglich gemacht.

DICE wird Battlefield 3 noch am 9. Oktober 2012 einen neuen Patch spendieren, der sich hauptsächlich um einen ziemlich nervigen Bug kümmern wird. So war es bisher nicht möglich, einen Gegner von hinten mit dem Messer zu töten, wenn gleichzeitig ein anderer Spieler irgendwo anders auf dem Server ebenfalls durch Klinge erledigt wurde. Der Patch wird diesen Fehler aus dem Weg räumen.

Darüber hinaus werden die Flugabwehrstellung in der Rush-Version der Bandar-Wüste ein wenig umpositioniert. Allerdings ist bisher nicht klar, ob der Patch noch andere Änderungen mit sich bringen wird.
Quelle
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Battelfield News » Battlefield 3: Aftermath - Erster Trailer zum DLC
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Battlefield 3: Aftermath - Erster Trailer zum DLC
05.10.2012 - 12:47 von mrfloppy




Zu Battlefield 3: Aftermath ist ein erster Trailer aufgetaucht, der auf den neuen DLCs einstimmen soll. Er erscheint jedoch erst im Dezember 2012.




Nachdem Battlefield 3: Armored Kill mittlerweile zu haben ist, warten die Spieler auf den Aftermath-DLC, der noch im Dezember 2012 erscheinen wird. Auf YouTube ist nun der erste Trailer zu der Erweiterung aufgetaucht, der eigentlich exklusiv für Battlefield Premium gedacht war.
Im Aftermath-DLC wird man sich durch urbane Schlachtfelder bewegen. Die städtischen Umgebungen sind allerdings von einem Erdbeben gezeichnet. Wir dürfen uns auf vier neue Maps, einen neuen Spiel-Modus, neue Achievements und Herausforderungen sowie weitere Fahrzeuge freuen. Der Trailer verschafft uns erste Eindrücke.
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Battelfield News » Battlefield 3 – Armored Kill Multiplayer-Trailer
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Battlefield 3 – Armored Kill Multiplayer-Trailer
19.07.2012 - 16:00 von mrfloppy





Der Battlefield 3: Armored Kill Multiplayer-Trailer wurde endlich veröffentlicht. Schau ihn dir jetzt an!



Ab September im PSN Store! grosses Lachen grosses Lachen Rock untruppe

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Battelfield News » Battlefield: Bad Company 3 - Gerücht: DICE arbeitet bereits an dem Shooter
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Battlefield: Bad Company 3 - Gerücht: DICE arbeitet bereits an dem Shooter
21.06.2012 - 12:33 von mrfloppy




Allem Anschein nach arbeitet das Entwicklerstudio Digital Illusions (DICE) bereits an dem Ego-Shooter Battlefield: Bad Company 3. Dies geht zumindest aus einem aktuellen Bericht des Magazins Games.ch hervor. Dieses beruft sich dabei auf die Aussage eines nicht näher genannten Insiders. Zudem machte Patrick Bach, der Studio-Chef von DICE und Produzent von Battlefield 3 , im Rahmen eines aktuellen Interviews eine Aussage, die auf ein noch geheimes Projekt hinweist.

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Battelfield News » Battlefield 3...Umfangreiches Battlefield 3-Update am 4. und 5. Juni
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Battlefield 3...Umfangreiches Battlefield 3-Update am 4. und 5. Juni
31.05.2012 - 19:54 von mrfloppy




Mit großer Freude präsentieren ich heute die Inhalte unseres kommenden Battlefield 3 Updates, das am 4. und 5. Juni erscheinen wird. Lies weiter, um alle Details zu erfahren - inklusive der Lösung für das M26 Dart-Problem, die reduzierte Unterdrückung und den neuen Modus zur Unterstützung von farbenblinden Spielern auf den Konsolen.



Das nächste Battlefield-Update wird am 4. und 5. Juni auf allen Plattformen erscheinen. Wie immer haben wir die Zeitspanne seit dem letzten Update genutzt und dem Feedback unserer Community genau zugehört. Und so konnten wir mit eurer Hilfe eine große Zahl an Verbesserungen, neuen Einstellungen und Änderungen im Balancing umsetzen. Kurz gesagt: mit dem Update im Juni wird sich Battlefield 3 noch besser spielen.

Die komplette Liste aller Änderungen im Update findest du im weiteren Verlauf des Textes. Soweit nicht anders beschrieben, gelten alle Änderungen für alle drei Plattformen. Folgender Zeitplan gilt für das Update:

PC und Xbox 360 weltweit: 4. Juni
PlayStation 3 in Japan/Asien: 5. Juni
PlayStation 3 alle anderen Regionen: 4. Juni




Wie lade ich das Update herunter?
PC: Sobald du deinen Origin-Client startest, wird das aktuelle Update direkt herunter geladen (Ausnahme: du hast die Einstellung "Halte meine Spiele aktuell" abgeschaltet, dann startet der Download, wenn du das Spiel startest). Zudem wirst du im Battlelog vom Gamemanager benachrichtigt. Sobald du dem Update zugestimmt hast, beginnt Origin ebenfalls den Download.

Playstation 3: Wenn du das Spiel startest, wirst du eine Meldung bekommen, dass ein Update vorliegt. Sobald du das Update akzeptierst, wird es automatisch heruntergeladen und installiert.

Xbox360: Du erhätlst einen Hinweis, dass ein Update vorliegt. Wenn du diese akzeptierst, beginnt der Download. Falls du das Update später herunter laden willst, findest du es im InGame-Store und auf dem Xbox Live Marketplace unter dem Namen "Multiplayer Update 3". Falls du es auf diesem Wege nicht finden kannst, erscheint beim nächsten Start des Spiels der Update-Hinweis erneut.

Bevor ich nun in die komplette Liste aller Änderungen eintauchen, hier noch einige der wichtigsten Änderungen und Verbesserungen in diesem Update!

M26 Dart-Problem behoben
Viele von euch haben sicher das Problem selbst erlebt, das in einigen Konfigurationen der M26 auftrat: Wenn das M26 Lightweight Shotgun-System unter einem Sturmgewehr mit schwerem Lauf montiert war, feuerte es falsche Geschosse ab. Dieses Problem ist im Juni-Update behoben worden.

Unterdrückungswirkung reduziert
Seit dem letzten Update gab es einige interessante Debatten über den erhöhten Effekt des Unterdrückungsfeuers. Und während ein Teil der Spieler die neuen Möglichkeiten mochte, fanden andere Spieler ihn zu heftig. Daher haben wir uns entschlossen, den Unterdrückungseffekt etwas abzuschwächen. Allerdings ist der Effekt immer noch stärker als vor dem letzten Patch. Wir sind gespannt auf euer Feedback!
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News » PlayStation 4 Ist Orbis der Codename & Release Ende 2013?
News

PlayStation 4 Ist Orbis der Codename & Release Ende 2013?
28.03.2012 - 19:43 von mrfloppy




Kotaku will von einer glaubwürdigen Quellen erfahren haben, sie soll der Seite bereits in der Vergangenheit zuverlässige Informationen gegeben haben, dass die PlayStation 4 auf den Codenamen Orbis hört. Sogar in Sony's Entwickler-Netzwerk taucht der Name Orbis unter Orbis.SCEDev.net auf.

Die PlayStation 4 bzw. Orbis soll eine AMD x64 CPU und eine AMD Southern Islands GPU besitzen. Unter dem GPU-Namen wird AMD in diesem Jahr High-End-PC-Grafikkarten veröffentlichen. Deswegen soll die PS4 auch Spiele mit einer Auflösung von bis zu 4096 x 2160 Bildpunkten darstellen können, während bei stereoskopischem 3D immerhin noch 1080p möglich sein wird.

Ausgewählte Entwickler sollen bereits seit dem Anfang des Jahres Entwickler-Kits haben. Auf der Game Developers Conference 2012 wurden verbesserte Versionen der DevKits verteilt. Ende 2012 sollen weiter entwickelte Beta-Systeme folgen. Weiterhin heißt es, dass die neue Konsole keine PS3-Spiele abspielen wird.

Die Quellen von Kotaku meinen zudem, dass Orbis oder die PS4 einen Schutz gegen gebrauchte Spiele haben wird. Ansonsten darf man die Titel wieder auf Blu-Ray oder als Download im PSN erwerben. Die Disk wird mit einem PSN-Konto verknüpft. Ähnliches funktioniert schon seit Jahren auf Steam. Dafür lässt sich das Spiel wahlweise komplett auf die Festplatte kopieren. Zudem ist von einer dauerhaften Online-Verbindung die Rede.

Der Release soll zum Weihnachtsgeschäft 2013 erfolgen. Sony hat die Meldung noch nicht kommentiert. Der Name Orbis lässt eine enge Verbindung zur PS Vita vermuten, da Orbis Vita (Latein: Orbis Vitae) so viel wie der "Kreislauf des Lebens" bedeutet.
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Battelfield News » Battlefield 3 PS3-Patch erscheint nächste Woche, PC & Xbox 360 folgen
Battelfield News

Battlefield 3 PS3-Patch erscheint nächste Woche, PC & Xbox 360 folgen
24.03.2012 - 17:16 von mrfloppy




Das einst für den Februar 2012 geplante und umfangreiche Update zu Battlefield 3 wird am 27. März 2012 erscheinen, zumindest auf der PlayStation 3, wie DICE bestätigt hat. Informationen zur Xbox 360 und dem PC sollen aber bald folgen.

In jedem Fall steht fest, dass es das Kommunikationsmenü Commo Rose in einer verbesserten Version ins Spiel schaffen wird. Ansonsten freut man sich auf allerlei Gameplay-Tweaks und Balancing-Änderungen bei den Waffen sowie Fahrzeugen. Weiterhin wird Konsolen-Spielern die Möglichkeit gegeben, einen eigenen Server zu mieten. Unter der Quellenangabe findet ihr ein sehr umfangreiches Change-Log.


Quelle
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Battelfield News » Battlefield 3 3 DLC-Packs und Privatserver für Konsolen angekündigt!
Battelfield News

Battlefield 3 3 DLC-Packs und Privatserver für Konsolen angekündigt!
07.03.2012 - 15:31 von mrfloppy




Die Katze ist aus dem Sack: Auf der Game Developers Conference (GDC) kündigte das schwedische Studio EA DICE gleich drei neue DLCs für Battlefield 3 an. Außerdem wird es erstmals auch "Rent a Server"-Angebote für Konsolenspieler geben. Inhaber können Spielmodi, Map-Rotation und Co. dann benutzerdefiniert einstellen, wie man es vom PC gewohnt ist.

Das erste DLC-Paket wird den Titel "Close Quarters" tragen und im Juni erscheinen. "Close Quarters" beinhaltet vier neue Karten. Die Maps werden sehr Infanterie-lastig ausfallen. Der Fokus geht hin zu Nahkampf Gefechten, optisch will man auf mehr Zerstörungsdetails und -schichten setzen und diese in den Vordergrund nehmen. So zerschießt man etwa immer wieder Wände und legt Stahlträger frei, um die Deckung der Gegner zu zerstören oder einfach ein Guckloch zu haben, um Feinde auf der anderen Seite der Mauer zu treffen. Auch wird auf mehr Vertikalität gesetzt: Die Map aus einem ersten Trailer zeigt ein Gebäude mit zwei Etagen und einem Dach, Feuergefechte werden auch von Balkons geführt.

Ein zweites Paket mit Namen "Armored Kill" soll hingegen den Fokus mehr auf Fahrzeug-Kampf setzen. Maps werden noch größer ausfallen, als alles, was man in Battlefield 3 bisher gesehen hat, dazu kommen neue Fahrzeuge (UH-60 Black Hawk Helikopter und Bradley Infantery Vehicle wurden vorab schon geleaked). Der dritte DLC "End Game" (Arbeitstitel?) ist noch streng geheim. Zu den beiden letzteren Contents gibt es darüber hinaus auch noch kein angepeiltes Veröffentlichungsdatum.

Vorab wurde außerdem geleaked, dass mindestens zwei neue Waffen, die CZ 75 (Pistole) und die CZ 750 Sniper Rifle zum Sortiment hinzukommen. Beides sind Waffen aus tschechischer Produktion.

Eigene Server für Konsolenspieler

Neben neuen DLC-Paketen kündigte EA DICE auch an, dass man Konsolenspielern die Chance geben wird, eigene (Ranked) Server anzumieten. Das ist am PC schon seit Battlefield 2 möglich, bisher mussten Spieler immer auf gehosteten Servern von EA und DICE spielen oder auf die offizielle Ranking-Option in privaten Matches verzichten. Dadurch lassen sich Spielmodi, Map-Rotation und vermutlich auch Spielregeln (evtl. Obergrenze Sniper, Regeln gegen Spawn-Camping etc.) einstellen - letzteres ist jedoch nur eine Vermutung unsererseits, angekündigt wurde nur, dass man Einstellungen wie vom PC gewohnt vornehmen kann. Für Konsolenspieler wäre das ein echtes Novum, gerade die Maprotation ist auf Xbox 360 und PS3 manchmal sehr eigen.
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Battelfield News » Battlefield 3 Infos zum kommenden Update!!
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Battlefield 3 Infos zum kommenden Update!!
27.02.2012 - 11:11 von mrfloppy




Hier nun die neusten infos zu kommenden Patch! grosses Lachen überrascht ( PS3,XBox360,PC )

Zitat
Wir wollen heute die ersten Informationen zu bereits bestätigten Änderungen und Anpassungen an Battlefield 3 bekannt geben. Bitte beachte dabei, dass die Liste noch nicht vollständig ist und wir künftig weitere Informationen veröffentlichen werden. Denke bitte auch daran, dass Teile der Liste sich teilweise noch ändern können. Doch auch darüber werden wir dich auf dem Laufenden halten. Aktuell gibt es noch KEIN bestätigtes Erscheinungsdatum, wir arbeiten hart daran das Spielerlebnis für alle Mitglieder der Community zu verbessern.

Und hier nun die Liste der Änderungen für alle drei Plattformen (PC, PS3, Xbox360):



Allgemeine Gameplay Verbesserungen:
- Spieler sollten nun bei kurzen Fallstrecken, keinen Schaden mehr erhalten
- Spieler stehen nun aus dem Liegen etwas schneller auf
- es wurden einige Situationen verbessert, in denen es nicht möglich war den Spieler wieder zu beleben
- die Laufzeit des schwarzen Bildschirms beim Wiedereinstieg ins Spiel wurde verringert, der schwarze Bildschirm ist notwendig für das Laden der Inhalte, wurde aber deutlich reduziert
- der Spawnschutz wurde von einer auf zwei Sekunden erhöht, der Schutz wird durch Bewegung oder Schiessen sofort aufgehoben
- der Spawnschutz wird durch Umschauen nicht mehr aufgehoben
- die Geschwindigkeit der Verbesserung der Treffgenauigkeit nach einer Bewegung wurde erhöht um eine bessere Rückmeldung zu erhalten, Feuern bevor der vollständige Zoom erreicht ist, erzeugt immer noch Fehlschüsse
- reduzierte Treffergenauigkeit und erhöhter Rückstoß, wenn der Spieler vollständig unter Unterdrückungsfeuer steht
- Schrot- und Flechette Munition erzeugt nun auf mittlere und lange Distanzen weniger Unterdrückungseffekt
- Schrot- und Flechette Munition wurde im Vergleich zu anderen Waffen neu balanziert
- erhöhter Unterdrückungseffekt der .44 Magnun, .357 Magnum und der DAP88 (5.8x42mm) Munition der Type88 sniper
- Hinknien unterbricht nun korrekt den Sprintmodus
- erhöhte Effektivität gegen Unterdrückung, bei angelegter Spezialisierung: Widerstand gegen Unterdrückung
- Fallschirme sprechen nun besser auf Steuerbefehle an (Drehen, bremsen)
- Waffenwechsel zwischen Gewehr und Pistole benötigt weniger Zeit
- erhöhte Effektivität der Spezialisierung Widerstand gegen Explosionen
- verbesserte Aufstelltechnik für Zweibeine, es sollte nun nicht mehr möglich sein, das Zweibein auf Stellen oberhalb des Kinns aufzubauen
- das Zweibein sollte nun auf bei schrägen Oberflächen wie Felsen und Autos zuverlässiger funktionieren
- es wurden einige Probleme bei gewölbten Objekten behoben, speziell bei dünnen Gegenständen
- das Messer benötigt nun maximal zwei Stiche, wenn der erste Stich nicht tödlich ist
- CRAM Kanonen auf den Flugzeugträgern werden nun korrekt zu den Awards für stationäre Waffen hinzugerechnet

Fahrzeug Verbesserungen:
- die A-10 Thunderbolt erzeugt nun korrekte Punkte bei Flugzeugen
- ungelenkte Panzergeschosse und RPGs zerstören nun instant Flugzeuge und Hubschrauber
- erhöhter Schaden der Panzerkanonen an Front- und Seitenpanzerung anderer Panzer, Fronttreffer benötigen einen Schuß weniger und ein Seitentreffer kann einen Panzer kampfunfähig machen
- leicht reduzierte Reparaturwerte des Werkzeugs
- erhöhter Schaden aller Panzerabwehrlenkraketen (TOW) gegen gepanzerte Fahrzeuge
- erhöhte Feuerrate und erhöhter Schaden der KoaxialMGs
- erhöhter Schaden der .50er MGs auf Fahrzeugen auf längere Entfernungen
- leicht erhöhter Schaden durch das Werkzeug an Soldaten und feindlichen Fahrzeugen
- ein Problem bei der Aufschaltung nahe Ziele wurde behoben, das Hin- und Herspringen zwischen den Zielen sollte nun nicht mehr vorkommen, betrifft alle Lenk- und Lasergesteuerten Systeme
- erhöhter Schaden der Javelin und Luft-Boden-Raketen gegen Ziele die vom Laser markiert sind
- Javelin Raketen erzeugen nun beim Schiessen ohne Lasermarkierung mehr Schaden an den Seiten und am Heck von Panzern
- leicht reduzierte Zielerfassungszeit aller Waffen bei Zielen mit Lasermarkierung
- lasergelenkte Raketen können von Flares abgelenkt werden
- erhöhte Entfernung der möglichen Aufschaltung auf lasermarkierte Ziele bei der AGM Rakete
- schnellere Zielaufschaltung der AGM Raketen gegen Jets
- schnellere Zielaufschaltung der Fla Raketen (Stinger, Igla, mobile Flak) gegen Jets
- Flares brechen nun nicht mehr die Zielerfassung von erfassten Zielen, sie lenken nur noch Raketen ab
- Flares stören nun zuverlässiger Raketen, speziell bei Hubschraubern
- Flares für Jets und Hubschrauber stehen nun nach 11 Sekunden wieder bereit, für den Bordschütze nach 20 Sekunden
- es ist nun schwerer Luftabwehrraketen auszuweichen, dieses Verhalten war nicht geplant und hat eine unbalanzierte Situation erzeugt
- Luftabwehrraketen töten nun nicht mehr den Piloten
- Luftabwehrraketen explodieren nun nicht mehr, bevor sie das Ziel oder Flares/ECM treffen
- der Schaden der Luftabwehrraketen gegen Jets wurde auf 45% reduziert
- die Feuerrate der Su35 Luft-Luft-Raketen wurden an die anderen Jets angepasst
- die Igla und Stinger schalten nun viel schneller und machen Luftfahrzeuge mit einem Treffer kampfunfähig, haben dafür eine kleinere Reichweite, das erlaubt eine punktuelle Verteidigung ohne Beherrschung eines großen Luftraums
- Aufschaltzeit der Luft-Luft Raketen der Hubschrauber verkürzt um die Luftkämpfe kürzer zu gestalten und die Möglichkeiten gegen Jets zu verbessern
- leicht reduzierter Schaden der Jet Kanonen gegen Flugzeuge, der Schaden ist etwas höher als zum Release
- erhöhter Schaden von RPG und SMAW gegen Flugzeuge
- alle Lenkraketen erfassen nun nur Bodenziele, so wie ursprünglich geplant
- der direkte Schaden der Hubschrauberkanonen gegen gepanzerte Ziele wurde reduziert
- die Hubschrauberkanonen liefern nun korrektes Unterdrückungsfeuer
- verbesserte Genauigkeit der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber
- leicht erhöhter Schaden der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber gegen Infanterie und andere Hubschrauber
- verschiedene Verbesserungen an der TV Rakete verhindern nun das zerstören des startenden Fahrzeugs
- Verbesserung der Steigflugfähigkeiten und des Gierens der MI28 (beweglicher)
- es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lenkraketen der Mi28 nicht korrekt dem Fadenkreuz folgte
- erhöhte Treffgenauigkeit der Mi28 Kanone, gelich zu der der AH1
- erhöhter direkter Schaden der APFSDS Munition gegen IFVs erhöht
- verkürzte Aufschaltzeit der IFV Lenkrakete um sie als Freischaltung nützlicher zu machen
- Miniguns und Hubschrauberschützen können nun geparkte Autos schneller zerstören
- erhöhter Explosionsschaden bei Autos und anderen statischen, zerstörbaren Objekten
- stirbt ein Gegner durch eine Explosion eines statischen Objekts, wird nun der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat
- angepasstes Massenzentrum und der Schwebemechaniken der F35 zur Verbesserung in allen Fluglagen
- Anpassungen an den Waffensystemen der F35 um sie besser gegen die anderen Jets zu balancieren
- Die F35 wird ab sofort nur noch in geringer Höhe in den Schwebeflug gehen, wenn dabei größere Höhen erreicht werden, besteht der Schwebevorgang weiterhin
- Die F35 und Su35 haben nun Schleudersitze, die den Spieler davor schützen, beim Ausstieg vom Flugzeug getötet zu werden
- Auf Wake Island wurden die Kornet gegen TOW Werfer getauscht und die Spawnposition des AAVs verbessert
- verschiedene Kollisionsfehler der Luftfahrzeuge bei hoher Geschwindigkeit durch die kein Schaden entstand wurden behoben
- Spieler erhalten keine Wertungen für Selbstmord oder Teamkill mehr, wenn sie mit einem Fahrzeug crashen (der Tod ist Strafe genug)
- Das MAV wird künftig zerstört wenn es mit Fahrzeugen kollidiert
- Jet und Hubschrauber Kollisionen zerstören nun beide Fahrzeuge
- der EoD Bot kann Gegner spotten
- die Treffgenauigkeit der Flaks wurde erhöht, sinkt aber bei langen Feuerstößen ab
- Reduzierter Schaden aller Flakgeschütze auf Soldaten
- CRAM Kanonen auf den Flugzeugträgern werden nun korrekt zu den Awards für stationäre Waffen hinzugerechnet
- die staionären CRAM und Pantsir Flaks verfügen nun über Luftradar
- Die Rückmeldung durch Sound wurde verbessert, das ermöglicht einen besseren Eindruck zum Schaden den ein Fahrzeug erhält
- A-10 Feuerlöscher sollte nun korrekt funktionieren
- kampfunfähige Fahrzeuge haben nun erhöhte Geschwindigkeit beim Rückwärtsfahren um ihnen eine Flucht zu ermöglichen
- das HUD des T90 verdeutlicht nun die Geschoßflugbahn besser
- die Einstellungen für die Umschaltung zu Zoom gelten nun auch für Waffentürme, Hubschrauber, Boote und IFV Waffen
- das AAV hat nun eine Zoomansicht und eine ThirdPerson Kamera bei Benutzung des Turms
- der Turm des AAVs wurde angepasst, um bei Fahrzeugbewegungen sinnvoller nutzbar zu sein
- Z11w Hubschrauber haben nun die Freischaltung Unter dem Radar
- Unter dem Radar blockiert nun auch die Aufschaltung von Stinger und Igla Raketen
- alle Jeeps haben nun eine Hupe
- Panzer können nicht länger unter Wasser fahren um die Lagune auf Wake Island zu durchqueren

Quelle


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Battelfield News » Battlefield 3 Fan-Seite ruft zum Boykott auf
Battelfield News

Battlefield 3 Fan-Seite ruft zum Boykott auf
25.02.2012 - 19:00 von mrfloppy




Die große Community-Webseite battlefieldo.com fordert die Machener von Battlefield 3 zu mehr Kommunikation auf. Falls DICE und Electronic Arts dem nicht nachkommen sollten, wird mit einem 24-stündigen "Blackout" gedroht. Nun haben DICE und EA bis zum 2. März 2012 Zeit, darauf in irgendeiner Form zu reagieren. Ansonsten werden die Mitglieder das Spiel nicht starten, Server offline nehmen sowie nichts bei Twitter oder anderen Sozialen-Netzwerke über Battlefield 3 schreiben.

Die Seite möchte mehr Informationen, Zeitpläne und feste Termine für Patches, Updates oder DLC-Ankündigungen haben. Zumindest sollten die Entwickler wenigstens auf Fragen antworten. Insgesamt wünschen sich die Verantwortlichen einfach einen besseren Draht zu DICE und dem Publisher.

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Battelfield News » Battlefield 3 Commo-Rose 2.0 wohl nicht mehr im Februar
Battelfield News

Battlefield 3 Commo-Rose 2.0 wohl nicht mehr im Februar
18.02.2012 - 19:38 von mrfloppy




Eigentlich gingen wir davon aus, dass noch im Februar 2012 der neue Patch zu Battlefield 3 erscheinen würde. Dieser sollte unter anderem den MAV-Exploit fixen, da Spieler die MAV-Drohne als Transportmittel nutzen können, was natürlich so nicht gedacht war. Auch eine überarbeiteten Version des Kommunikationsmenüs Commo-Rose sollte an Bord sein.

Wie der Community-Manager des Studios, Daniel Matros, nun aber verraten hat, arbeitet man immer noch an Commo-Rose 2.0. Weiterhin heißt es, dass das Februar-Datum nie korrekt gewesen ist. Wir müssen uns also wohl noch bis zum März 2012 gedulden. Über Commo-Rose wird es unter anderem möglich sein, medizinische Hilfe anzufordern oder um Munitionsnachschub zu bitten, was bisher nicht möglich war. Zudem werden die Anforderungen der Commo-Rose nicht mehr nur für die Spieler in der näheren Umgebung hörbar sein, sondern über Radio für das gesamte Team.
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Battelfield News » Battlefield 3 Nächster PS3-Patch soll VoIP-Problem beheben
Battelfield News

Battlefield 3 Nächster PS3-Patch soll VoIP-Problem beheben
23.01.2012 - 09:07 von mrfloppy




Schon seit dem letzten Jahr ärgern sich einige PS3-Spieler von Battlefield 3 mit Problemen im Voice-Chat herum, weswegen eine verständliche Kommunikation in den entsprechenden Fällen nicht mehr möglich ist. DICE hat bereits im Dezember 2011 beteuert, dass man die Lösung dieser Schwierigkeiten als Top-Priorität ansieht. Geschehen ist bisher allerdings noch nichts.

Wie DICE nun via Twitter bestätigt, wird man die Probleme beim VoIP-Protokoll mit dem kommenden Patch aus der Welt schaffen. Dieser soll schon bald erscheinen. Ein genaues Datum gibt es aber noch nicht. Wie wir bereits berichtet haben, soll das nächste Update auch diverse Balance-Änderungen vornehmen.
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Battelfield News » Battlefield 3 Streit mit Helikopter-Hersteller Bell
Battelfield News

Battlefield 3 Streit mit Helikopter-Hersteller Bell
10.01.2012 - 12:50 von mrfloppy




Der Helikopter-Herstellers Bell könnte Electronic Arts verklagen. Das liegt daran, dass in Battlefield 3 die AH-1Z Viper, die UH-1Y und die V-22 Osprey verwendet wurden, ohne dass eine Lizenz vorliegt. Der Mutterkonzern Textron forderte Electronic Arts deswegen auf, die entsprechenden Hubschrauber-Modelle aus dem Ego-Shooter zu entfernen. Eine Einigung konnte allerdings nicht erzielt werden.

Electronic Arts will sich nun vor einer Trademark-Klage schützen, indem sich der Publisher darauf beruft, dass die Darstellung der Helikopter unter den Schutz der Meinungsfreiheit und des "Fair Use" fällt. Zudem weißt man auf der Packung von Battlefield 3 darauf hin, dass die Verwendung von Waffen und Fahrzeugen nicht unbedingt eine Unterstützung durch die Hersteller bedeutet.

Zudem würde man den Hubschraubern von Bell keine größere Bedeutung zu kommen lassen als anderen Fahrzeugen. Der Oberste Gerichtshof der USA entschied im Juni 2011, dass Spiele genau wie Filme und Bücher unter dem Schutz der Meinungsfreiheit stehen. Electronic Arts konnte schon im September 2011 einen ähnlichen Fall gewinnen, in dem es um die Darstellung eines College-Football-Spielers ging.
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Battelfield News » Battlefield 3 Schnee-Map als DLC möglich
Battelfield News

Battlefield 3 Schnee-Map als DLC möglich
30.12.2011 - 15:53 von mrfloppy




Battlefield 3 wird sicherlich noch den einen oder anderen DLC bekommen, weswegen die Fans des Ego-Shooters jede Menge Vorschläge einreichen, zu denen sich DICE nun geäußert hat. Da im "Back to Karkand"-DLC immer wieder ein T-Rex entdeckt werden konnte, wurde auch schon das "Tryannosaurus Warfare Pack" vorgeschlagen. DICE bestätigt jedoch, dass es sich dabei lediglich um ein Easteregg handelt und keinerlei Andeutung darstellen soll. Das betrifft ebenfalls den angeblichen Hinweis auf Battlefield 2143.

Wenn es aber darum geht, sich auf Schnee-Maps mit den entsprechenden, freischaltbaren Tarnungen zu bekämpfen, dann gibt DICE zu, dass so etwas durchaus im Bereich des Möglichen liegt. Als Reaktion auf solche Vorschläge heißt es: "Das ist eine konkrete Möglichkeit."
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Battelfield News » Battlefield 3 Karkand-DLC mit Probleme bei der Map!! ;-)
Battelfield News

Battlefield 3 Karkand-DLC mit Probleme bei der Map!! ;-)
11.12.2011 - 04:26 von mrfloppy




Der "Back to Karkend"-DLC für Battlefield 3 darf seit dem 30.11 auf der PlayStation 3 gespielt werden. Leider ist er mit "kleinen" Problemen beim Server-Browser gestartet, wie DICE zugibt. Wie der Entwickler berichtet, soll man vorerst den Quick-Match-Filter benutzen, um die "Back to Karkand"-Maps sowie die gewünschten Modi zu wählen.

Das liegt daran, dass wenn man den Server-Browser verwendet, nur die Basis-Maps angeboten werden. Mit der der Quick-Match-Option kann man alle gewünschten Karten auswählen, aus dem DLC und dem Hauptspiel. DICE arbeitet laut eigenen Angaben daran, den Fehler zu finden und möglichst schnell zu beheben.


Video ist verfügbar und keine Fehler bekannt.Youtube!

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Battelfield News » Battlefield 3 "Strike at Karkand" im Video-Vergleich mit Battlefield 2
Battelfield News

Battlefield 3 "Strike at Karkand" im Video-Vergleich mit Battlefield 2
11.12.2011 - 00:37 von mrfloppy




Der "Back to Karkand"-DLC für Battlefield 3 basiert bekanntlich auf Maps aus Battlefield 2. Da ist es doch nur logisch, wenn man zumindest die Karte "Strike at Karkand" in der neuen und alten Version in einem Video vergleicht. Das ist auch geschehen, weswegen ihr euch einen guten Eindruck von den optischen Änderungen machen könnt.

Der "Back to Karkand"-DLC ist für die PlayStation 3 bereits erhältlich und wird am 13. Dezember 2011 auch für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen. Er besteht aus vier Maps sowie neuen Fahrzeugen und Waffen.
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Battelfield News » Battlefield 3 Trailer zur Map "Strike at Karkand"
Battelfield News

Battlefield 3 Trailer zur Map "Strike at Karkand"
20.11.2011 - 10:49 von mrfloppy




Electronic Arts hat zu Battlefield 3 und dem "Back to Karkand"-DLC einen neuen Trailer veröffentlicht. Der zeigt die neuen Waffen und demonstriert vor allem die Zerstörungsfeatures der Karte "Strike at Karkand". Der DLC wird im Dezember 2011 veröffentlicht. Käufer der Limited Edition von Battlefield 3 bekommen die Erweiterung kostenlos. Wer eine gebrauchte Version erwirbt und der Key schon verbraucht wurde, muss an die 15 Euro bezahlen.










Die offizielle Beschreibung des DLCs: "In der Erweiterung werden die Grafik, Zerstörungsoptionen und Spielmechanik von vier legendären Battlefield 2-Karten mithilfe der Frostbite 2-Engine zu neuem Leben erweckt. Abgerundet wird das Paket durch klassische Battlefield 2-Waffen und -Fahrzeuge, einzigartige Belohnungen sowie neue Erfolge bzw. Trophäen."
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News » PlayStation Network Neuer Angriff hat laut Sony nichts mit dem Hack im April zu tun
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PlayStation Network Neuer Angriff hat laut Sony nichts mit dem Hack im April zu tun
13.10.2011 - 15:33 von mrfloppy


Wie von Sony gestern mitgeteilt wurde, konnte illegal auf 93.000 PSN- und SOE-Konten zugegriffen werden, da Kriminelle an Daten der User gekommen sind. Diese wurden allerdings nicht bei Sony gestohlen, so das Statement am gestrigen Tag. Der SOE-Präsident John Smedley hat jetzt bestätigt, dass kein Zusammenhang mit dem großen PSN-Hack vom April 2011 besteht.

Da Sony auch zuvor bestätigt hat, dass die kompromittierten Informationen da draußen sind und benutzt werden könnten, hat man dies als erstes überprüft, doch laut John Smedley ist das offensichtlich nicht der Fall. Zwar will man nicht ausschließen, dass die Daten des jüngsten Angriffs von Sony stammen, man hält es aber für sehr unwahrscheinlich.

Dass von über 70 Millionen nur der Zugriff auf 93.000 Konten erlangt wurde, zeige, dass es sich dabei um keinen zielgerichteten Angriff gehandelt hat, sondern um die sogenannte Brute Force-Methode: "Es ist einfache Mathematik. Die Erfolgsrate war wirklich sehr gering. Sie haben mit einer großen Zahl angegriffen. Deswegen sagt uns die Mathematik, dass es sich dabei nicht um die Informationen von Sony gehandelt hat."

Dabei ging es um hauptsächlich um inaktive Konten, bei denen noch kein Passwort-Reset durchgeführt wurde. "Es braucht etwas Arbeit, um sie dazu zu bringen, sich darauf zu konzentrieren," so John Smedley zu dem Umstand, dass die Passwörter nicht geändert wurden und man die Spieler nicht dazu zwingen kann.
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